Virtuele en echte wereld lopen in elkaar over
Gaming is voor jong en oud een niet meer weg te denken onderdeel van onze wereld. Speelden we in de vorige eeuw nog een lineair zwart-wit spel, tegenwoordig lijken games nauwelijks te onderscheiden van de echte wereld. Gaming leert je inschatten, bouwen aan een nieuwe wereld en vrienden te maken. Het is een wereld waar virtueel alles mogelijk is. Dus ook denkbeelden en visies die extreem uit hun verband gehaald kunnen worden. Al dan niet bewust kan je als gamer ergens ‘ingezogen’ worden door mede-gamers met minder fraaie bedoelingen. Bedoelingen die vrijwel altijd over geld en macht gaan. Wereldwijd gamen er 3,5 miljard mensen. De helft man, de helft vrouw. 70% van hen bevindt zich in de leeftijdscategorie 12 tot 50 jaar. Jongeren maar ook ouderen gebruiken gaming niet alleen om te ontspannen maar ook om wereldwijd te communiceren. Een communicatieplatform dat ook voor criminelen uitermate aantrekkelijk is.
Wees je bewust van de gevaren
Belangrijkste boodschap van de workshop was: wees bewust van de gevaren die gaming mogelijk met zich meebrengt. Ga het gesprek aan met je kind(eren). Vraag niet alleen maar “Hoe was het op school” maar vraag ook eens “Hoe was je game vanmiddag?” Criminelen kennen geen grenzen en wetten en hebben juist bij kwetsbare (jongere) doelgroepen hun beïnvloedingsvoelsprieten uitgestoken. Belangrijke vraag die zich tijdens de workshop aandiende was hoe je als overheid en als ouder samen de veiligheid van gaming borgt. ‘Wees je bewust van de soms ondoorgrondelijke gevaren in de wereld van gaming’ was de boodschap die iedere workshopdeelnemer ‘omarmde’.